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Bushcraft-Tour planen: Schritt für Schritt zur sicheren Tourenplanung
Eine gute Tour entscheidet sich am Küchentisch. Hier ist der Plan.
Kurz & knapp
- Zeit
- 1–2 Stunden für eine Übernachtung, ein paar Abende für eine lange Tour
- Schwierigkeit
- Leicht bis mittel – vor allem Disziplin
- Geeignet für
- Erste Touren, Wochenenden, Gruppen und Familien, Mehrtagestouren
- Du brauchst
- Karte, Wetterbericht, die Rechner, einen Stift und eine Person, die zu Hause bleibt
Das brauchst du
- Gedruckte topografische Karte und Kompass
- Handy mit Offline-Karten, Powerbank und Kabel
- Schriftlicher Tourenplan (gedruckt oder handgeschrieben) und ein Stift
- Stirnlampe mit Ersatzbatterien und eine Pfeife
- Erste-Hilfe-Set und persönliche Medikamente
- Wasserbehälter und eine Methode zur Wasseraufbereitung
- Kocher oder anderer Kochplan passend zu den Feuerregeln
- Schlafsystem und Unterstand passend zur erwarteten Tiefsttemperatur
Schritt für Schritt
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1 Ziel und Gruppe festlegen
Entscheide, wofür die Tour da ist und wer mitkommt. Plane für die langsamste und unerfahrenste Person, auch mit Kindern, Fitness und Können.
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2 Gebiet und Regeln prüfen
Kläre, wo Übernachten, Feuer und Holzsammeln erlaubt sind. Die Regeln unterscheiden sich je nach Land und Bundesland – prüfe die offizielle Quelle.
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3 Route und Zeit planen
Miss Strecke und Höhenmeter, berechne die Gehzeit, plane Pausen und Reserve ein, markiere Ausstiege und lege eine Umkehrzeit fest.
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4 Wetter, Wasser, Essen, Kit
Wähle ein Wetterfenster, plane dann Wasser, Essen, Schlafplatz, Feuer und eine Packliste. Wiege den vollen Rucksack vor dem Start.
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5 Plan schreiben, hinterlegen
Schreibe Wer, Wo, Route, Rückkehr und Alarmzeit auf eine Seite und gib sie jemandem, der weiß, was bei ausbleibender Meldung zu tun ist.
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6 Melden, dann auswerten
Melde dich zur vereinbarten Zeit, kehre bei der Umkehrzeit notfalls um und schreibe danach auf, was du beim nächsten Mal änderst.
Häufige Fehler
- Erst das Ziel wählen und danach die Regeln prüfen, dann an einem Ort übernachten oder Feuer machen, wo es nicht erlaubt ist.
- Für die stärkste statt die langsamste Person planen, sodass die Gruppe spät und müde ankommt.
- Mit der optimistischen Gehzeit ohne Pausen und Reserve rechnen und dann im Dunkeln ankommen.
- Keine Umkehrzeit haben, sodass es keinen Moment gibt, in dem Umkehren der Plan statt einer Niederlage ist.
- Jemandem sagen „Ich gehe in den Wald“, ohne Route, Rückkehrzeit oder Alarmzeit.
- Aus Gewohnheit statt aus dem Plan packen und den Rucksack nie wiegen.
- Sich auf ein einziges Handy mit halbem Akku und ohne gedruckte Karte verlassen.