FeatherSticks · Fertigkeiten
Gruppen draußen leiten: Gruppenfahrt planen, Rollen, Lager und Sicherheit
Das Tempo bestimmt nicht der Schnellste – sondern die Langsamste.
Kurz & knapp
- Zeit
- Ein Planungsabend plus Einweisung am Tag selbst
- Schwierigkeit
- Mittel – schwierig sind Menschen, nicht Techniken
- Ideal für
- Pfadfinder, Jugend-, Vereins-, Schul- und Familiengruppen
- Du brauchst
- Zwei Leitende, Kontaktliste, Erste-Hilfe-Set, Pfeifen
Das brauchst du
- Pfeife und Stirnlampe für alle Teilnehmenden
- Erweitertes Erste-Hilfe-Set und Rettungsdecke oder Gruppenbiwaksack
- Kontaktliste mit Gesundheitsdaten im wasserdichten Beutel
- Papierkarte, Kompass und geladene Handys mit Powerbank
- Farbige Bänder für Grenzen und eine Werkzeugkiste mit Scheiden
- Große Wasserkanister, beschriftet für Roh- und Trinkwasser
- Schaufeln, Toilettenpapier und verschließbare Beutel für die Latrine
Schritt für Schritt
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1 Für die Langsamsten planen
Strecke, Gelände und Zeiten richten sich nach der am wenigsten fitten und erfahrenen Person der Gruppe – nicht nach der stärksten.
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2 Rollen verteilen
Die Leitung geht vorn und gibt das Tempo vor, das Schlusslicht geht hinten und lässt niemanden zurück. Eine Vertretung wird benannt.
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3 Durchzählen, Buddys bilden
Abzählen beim Start, nach jeder Pause und an jeder Abzweigung. Buddys achten aufeinander und melden sofort, wenn jemand fehlt.
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4 Einweisen, Umkehrzeit festlegen
Vor dem Start Route, Zeiten, Pfeifsignale und Regeln erklären. Eine Umkehrzeit festlegen und einhalten.
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5 Lager in Bereiche teilen
Zelte, Feuerkreis, Werkzeugzone, Küche und Latrine bekommen feste Plätze – die Latrine mindestens 60 m vom Wasser.
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6 Notfallplan bereithalten
Kontaktliste, Erste-Hilfe-Set, Notruf 112 und eine klare Regel: Eine Person hilft, die andere hält die Gruppe zusammen.
Häufige Fehler
- Die Route für den fittesten Erwachsenen planen statt für die langsamste Person.
- Schnelle vorauslaufen lassen, sodass die Gruppe an der ersten Abzweigung reißt.
- Nur eine verantwortliche Person, sodass bei einem Vorfall niemand frei ist.
- Nach Pausen und Pinkelstopps nicht neu durchzählen.
- Drei Pfiffe in Spielen benutzen, sodass das Notsignal seine Bedeutung verliert.
- Überall im Lager schnitzen und sägen lassen statt in einer Werkzeugzone.
- Die Umkehrzeit überziehen, weil die Gruppe „fast da“ ist.